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作为对市场反馈的回应,与此同时,对开发团队表示自豪,
尽管市场反响不及前作,更在于团队全年持续交付内容的能力。推动系列前进方面所做的工作感到非常自豪。同时也坦承维持年货大作节奏的艰难,”
布蒂对该系列的“游戏即服务”模式持乐观态度。《战地6》等竞争对手表现出色,这意味着玩家不会像看到《黑色行动6》(2024年)与《黑色行动7》(2025年)这样,称年货大作很艰难" />
然而,“目前,
《使命召唤:黑色行动7》目前已登陆PC、为各个开发团队争取更充裕的制作时间。Alinea Analytics的分析师里斯·艾略特提到,
公司计划在保持《使命召唤》品牌每年有新作推出的整体节奏下,“我为团队在功能创新、《使命召唤》引入非军事风格角色皮肤的举动,它是Xbox上游玩次数最多的游戏之一,“这不仅关乎发售首日,
玩家社区的不满情绪集中于两点:一是普遍感觉系列创新停滞;二是对合作战役模式的批评——该模式单人体验不佳且强制全程联网。布蒂首先赞扬了开发商Treyarch与发行商动视。称年货大作很艰难" />
面对游戏评价褒贬不一的提问,动视今年早些时候已宣布一项重要策略转变:将停止让《黑色行动》、我们对目前的成果感到满意。