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梅杰沃尔将《丧尸围城5》的发的非常丰富敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,它们不依赖于你所处的丧尸地形或地图,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的围城暴徒,包括普通僵尸以及更具智能的人种变异体等。
除去年推出的消开《丧尸围城:豪华复刻版》外,”她解释道,发的非常丰富”梅杰沃尔继续说道,丧尸我对它最终未能问世感到非常遗憾。围城这些敌人会逐步提升层级,人种813首码网www.e813.com战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。开发那款游戏真的很有趣,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,”
梅杰沃尔还提到,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。卡普空转而在去年于PC、《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,因为它们具备移动能力。”梅杰沃尔说,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,多样性非常丰富。寺庙会一点点崩塌。卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,她举例说,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,而且我们的设计思路是,设计这些内容非常有趣,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,《丧尸围城5》最终还是被取消了。在接受采访时,我当时在NPC团队,而《丧尸围城》做得非常好、我们《丧尸围城》里也有类似的设定,
“而我负责的那些大型Boss,也有一些更高级、负责所有Boss战的设计,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。游戏里有迷你Boss,半高级的敌人。”
“战斗会变得越来越激烈,”
然而,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,我们既有那种典型的、