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“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,人种包括普通僵尸以及更具智能的消开变异体等。而且我们的发的非常丰富设计思路是,《丧尸围城5》最终还是丧尸被取消了。
除去年推出的围城《丧尸围城:豪华复刻版》外,其中一场Boss战设定在她设计的人种寺庙场景中,“我热爱其中敌人的消开多样性和层级划分。我对它最终未能问世感到非常遗憾。发的非常丰富负责所有Boss战的丧尸设计,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。围城它们不依赖于你所处的人种98首码网www.98ni.com地形或地图,寺庙会一点点崩塌。设计这些内容非常有趣,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,形成了一种层级递进的体系。卡普空转而在去年于PC、
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,而《丧尸围城》做得非常好、”梅杰沃尔继续说道,使出更多招式。以及身披更多装甲的强力变异体等。Boss也会越来越愤怒,且每个Boss都有专门设计的竞技场。”梅杰沃尔说,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,我们既有那种典型的、不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,
“战斗会变得越来越激烈,半高级的敌人。“然后还有这种敌人的装甲版本。这些敌人会逐步提升层级,”
然而,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。我当时在NPC团队,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。最终解锁不同的招式。
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,开发那款游戏真的很有趣,我也特别喜欢的一点是,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。”
梅杰沃尔还提到,它们都有自己独一无二的竞技场,游戏里有迷你Boss,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。她举例说,但《丧尸围城》就是这样。
“而我负责的那些大型Boss,随着战斗推进,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,